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海外营收占比最高的中国游戏公司——招股书解读之昆仑万维

接触国产手游比较多的玩家都清楚这类游戏的套路,玩家的核心目标就是跟着任务“打工”,流程固定,自由度低,这个地图刷完刷下一个地图,活动任务固定时间开放,玩家掐准时间上线即可,系统分发体力一视同仁,任何资源的获取方式都有限制(比如经验副本一天只能刷两次),所以玩家每日所获取的回报非常“稳定”,能造成玩家获取资源量有出入的也就是 RMB 了。有玩家认为此类游戏轻松休闲,也有玩家评价曰“小白”,所谓青菜萝卜各有所爱。


  整体来说,《刀塔传奇》是一款节奏偏慢的卡牌手游,在《刀塔传奇》中玩家在提升实力的时候需要很长的时间跨度。每天能够获取的经验相对固定,卡牌的实力又与其挂钩,实力被牢牢地卡死,大量的消费是否值得成了玩家首要需要思考的问题。但就目前来说,刀塔传奇的确用一些运营手法成功了做到了吸引玩家的目标,但是后续的运营还需要很大程度上的改进,特别是针对游戏中期如果帮助小R及普通玩家度过漫长的过渡期,避免流失。


虽然是美国人做的游戏,但网易代理后,本土化调整不可避免,比如首冲、月卡这样的东西。而且为了照顾 RMB 玩家,游戏还是按照惯例为他们设置了“绿色通道”,比如开宝箱,可直接获得顶级装备;比如副本结束后的翻卡,常常出现紫色装备,但第一次免费机会几乎不可能翻到,还想翻那就只能付费。还有一些氪金系统,比如体力、时装等,但相较于国产游戏,《时空之刃》还是在恰当的范围内控制了游戏的平衡,比如各个品阶的装备都可以通过副本获取,而副本也不是纯数值比拼,玩家的操作技巧终将较大程度影响战斗的结果和资源的获取。


Eric:我的观点可能更加偏向单人休闲游戏,但我发现货币化方面,中国游戏市场往往做的更为出色。保持明智的,我觉得每周至少有一个事件活动在中国这里似乎是常态,对这任何开发人员肯定都将会是一个挑战。此外,我觉得被轰炸的欢迎屏幕或布告栏每天在这里也相当规范。这只是一个个人观察,但我觉得中国玩家比西方玩家更加挑剔,因此游戏开发者需要做一切以便他们可以保持用户留存。因为他们可以很容易地删除你的游戏,进入下一免费游戏


虽然听名字不萌,但《长期封锁 The Long Siege》却是一款采用小清新风格的趣味益智游戏,甚至有望成为第二款《快来造船吧》。其开发商 Anomaly StudiOS 近日宣布将在7月23日正式发布,游戏中玩家需要通过消除的方式来制造出小士兵,迎战不断试图破界而来的敌人们,将它们封锁在外。值得一提的,游戏中的场景是系统自动随机生成的,同时包含昼夜天气因素的影响,十分用心。


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