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匠心2015《大话西游2》2015别有匠心纪录片

CFPL S7冠军戒指呈五角形,造型张扬而有力。戒指以黄色K金和白色K金打造,嵌以钻石作为装饰。白色K金雕成“CF”,黄色K金铸就“PL”,组成完整的“CFPL”联赛名称简写。在名称周围,星星点点的小碎钻点缀其间,字母“P”上嵌入一块大钻石,以钻石之坚固华美,寓意CFPL冠军荣光永久流传。CFPL字样下方,黄色K金制成飘带形状,飘带上以阴雕手法刻入CF LOGO图样和游戏全名“CROSS FIRE”,见证CFer的荣耀。在戒指侧面,还有精致的枪械浮雕,纪念与选手并肩作战的好兵器。


就如中国移动董事长奚国华12月19日在“2014中国移动全球合作伙伴大会”上所言:“这是最好的时代,也是最坏的时代”。——在过去的2014年,中国移动正在经历移动互联网的全面冲击,其前三季度利润826亿元,同比下降了9.7%,创下了其十年以来的最大值。在具体业务上,总通话分钟数同比下降0.3%,短信使用量同比下降20.2%。对于中国移动来说,其“黄金十年”高速发展期已经结束,主要业务营收与利润都受到越来越大的冲击。


我做游戏时间很长,也算是游戏界不是太年轻的队伍,我见过很多的创业团队在找我融资的时候给我介绍他们的项目,PPT都是这样的一些内容,团队都来自某某著名的公司,可能还没有离职,项目就是类似于刀塔传奇的项目,出让30%的股份要融资300万,预计是一年出产品。这时候我会问他为什么要300万,介绍给我说因为核心团队工资比较高,所以要发240万,就做了300万的预算,我说既然是创业为什么需要发那么大的工资,回答千奇百怪,有的要养车养房养老婆,有的离职之前工资比较高。听上去很有道理,我们总不能干以前更差的事情,或者我们很难接受生活质量有所下降。正好投资人在这时候也看到了一些产品获得很大的成功,于是一夜之间有了今天这样的现象,我相信两年前会有一千个团队或者更多的团队在一夜之间就成立了,这时候我们突然全部都变成游戏热爱者。在资本系利益驱动下无数团队产生了,每个月上线测试的之超过百款,死掉的99%,这时候作为业界从业者去分析和观察这个问题,就是我们会发现它到底是什么样的情况导致了这种状况的产生?我觉得这里面实际上有很多资源的浪费,比如2年前会有1千个团队诞生,2年后很多团队都死掉了,这里面会有资源和时间上的浪费,我觉得主要的核心问题是制作人和决策者受到了利益的引诱和蒙蔽。有时候我们可能会是怀着有崇敬有希望的心去做这个事情,有时候我们不了解这个事情的真相,因此我们很多时候做了错误的决定。成功的游戏从来都没有一个定式,但是失败的游戏我觉得都有一个共同的特点,从头开始的时候就是错的,因为从头到尾动机已经决定了结果。


在家用PC尚未大规模普及、上网主要靠网吧的年代,市面上部分乐舞类的端游让业界见识到了舞蹈类细分市场所具备的巨大潜力。时过境迁,随着移动互联网时代的到来,移动端用户的数量和覆盖面早已超越了网吧时代,而舞蹈类手游却并未迎来一次真正意义上的大成功;在这种背景下,不少厂家都盯上了这块值得开发的潜在市场。而此前英雄互娱推出的《天天炫舞》便是其中之一,据官方透露,游戏受到广大青少年玩家的欢迎,稳居苹果iOS音乐类游戏下载榜、畅销榜前十。


        《卷轴》非常看重卡牌属性的深度和广度,截至目前,游戏中一共有360余张不同的卡牌,皆由设计工作室 Ghibli influence 负责制作,因此每张卡片都拥有独特的形象展示与动画模型,并依次分属于4支全然不同且相互对立的派别:能量(Energy)、秩序(Order)、成长(Growth)、消亡(Decay)。其中,成长一派是属于慢热型,通过逐步的积累最后蓄力成一记重拳,给予对手沉重打击;消亡一派的玩家则总能很快地利用廉价卡牌铺满全场,而当它们消逝的时候将如同肥料一样反哺自己的一派。


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