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他用VR眼镜创造了世界纪录 中间呕吐N次

经相关人士查证核实,该病毒软件运行后显示的主界面内容、功能与5月份在全球爆发的windows电脑“永恒之蓝”(WannaCry)勒索病毒界面极为相似。其在病毒加载成功后,将会“非法加密”用户手机中的相册、下载、云盘等目录下的个人文件,并在手机主界面留下联系方式和付款方式,对被害人进行“信息勒索”,若用户未能在一周之内成功付款,那该病毒程序则将强行删除手机里的所有文件。


前些天去B站和他们游戏的负责人聊天,说到一件事让我挺惊讶的。其实很多二次元的引进游戏,无需做那么多符合“国内玩家习惯”的本地化工作,耗时耗力。有的时候做了那么多,既没有抓住核心二次元用户的心,也没有吸引到大众玩家,本来两全其美的差事却做得两边不讨好。很多游戏在引进前,就有了一批核心的外服(二次元以日服为主)玩家,如果连这核心用户都没照顾好,何谈照顾大众用户呢,还不如只做翻译就直接上,节约了人力也节约了时间。


我最近去了次美国,我发现美国出现了一个重要的变化,原来美国有很多叫孵化器,中国把孵化器学过来在很多地方都把这个经给念歪了,很多变成了房地产,给创业者提供办公的地方,其实真正的创业者是不稀罕办公的地方的,你连办公的地方都搞不定,在你家车库、卧室里开发不了程序还叫什么创业者?美国现在出现了很多叫“加速器”,其中有很多创业者的人脉,定期把创业者找来,请很多师傅、导师,给这些创业者去答疑解惑。


世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。目前,WCA将依托其赛事体系,围绕赛事生态,从自研游戏开发、线下电竞中心、自营俱乐部、艺人经纪、赛事平台、渠道发行、电竞教育及海外发行等八大维度打造电竞生态圈。WCA旗下的国民级电竞产品WCA赛事平台全面升级,作为WCA践行全民电竞的重要举措,赛事平台以其全民化的特征,做到让人人都可以上手电竞,人人都可以参与电竞。WCA赛事平台未来将与WCA线下赛事体系电竞中心组成WCA的电竞O2O体系,提供更为快捷的参赛渠道。


在网页游戏市场,2013年全年呈现出个别原创产品、以及一大溜传奇盗版产品主导市场的局面,或许会有人说,是否手游也可能出现类似传奇一大把的结果,gamelook认为并不可能。原因是,页游靠联运、联运平台多、长尾流量大且分散,手游依靠的是渠道曝光,但渠道眼下却呈现出流量高度集中的情况、寡头有限、移动长尾流量的量有限,对大渠道来说,很难在有效推荐位出现多个同IP产品主打的局面,而在外部通过买量方式来运营手游,移动端流量的瓶颈则是一大问题。


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