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泰坦 限定版 Xbox One 手柄!

于刚:在我看来关键就是高性能的硬件,高品质的游戏,这是最核心的。其他的,发行运营与手游、页游都是一样的。虽然游戏是一个小的细分市场,但从游戏角度来说都是一样的。关键是2014年客厅游戏政策的解封,无数开发者、资本都觉得这个市场一下会起来,于是进来了许多人。我觉得大概都有一个误解,都认为电视游戏是一个被压制需求的市场,一旦压制消失了,就一定会爆发起来。其实并不是。用户十多年没玩过电视游戏了,但并不是玩不到游戏。要知道这十多年经历了PC单机、端游、页游、手游,游戏是一直在用。甚至很多用户已经不知道在电视上面玩游戏了,它不是一个被压制的游戏,而是这个市场经过十多年,已经几乎不存在了。


\t个人觉得,最主要的原因还是没有一个合适的时机,时机表现为两点,1、平台有足够大的市场;2、游戏本身积攒的话题热度持续时间长。2012年是手机游戏爆发式前进的第一年,在那之前手游的回报率不足以引起开发商的兴趣。而现在就不一样了,现在的手游市场生机蓬勃,任何一个开发商都不会忽视。一个爆点就可能激发出无限可能,2012年之后,其他超级英雄题材的手机游戏都是借电影上映的时机顺势推出,包括超凡蜘蛛侠,钢铁侠,蝙蝠侠、美国队长等等。而上一部X战警题材的电影《X战警:第一战》是在2011年,那时候手游市场远没有现在这么火爆。而2012年之后,手握《X战警》IP的开发商也只是在等待一个时机,或许不久之后就能看到 X 战警系列手游呈现爆发式增长。


       梁其伟:这个问题是很多人问我们的问题,因为我们现在在和网易合作,所以很多人会以为我们的制作团队在发行商的要求下做很多改变。其实不是的,这就是我们自己的理解,可能我们之前打的是硬核玩家或者硬核玩家群体,但是如果我们的目标是制作一款能够让更多玩家接触并且体会到它魅力的这种文化层面的产品的话,很多之前引以为傲的东西变成了后来的限制,所以我们自己大胆做出许多改动和变化,我觉得这个是非常值得一做的。因为只有这样的话,才能让更多的比如女性玩家、上班族或者不太玩游戏的玩家同时体验到我们游戏的文化性魅力。


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