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移动平台巅峰解谜最新作《未上锁的房间3》再跳票 允诺未来数月内推出

就在2015年12月29日,锤子科技联合乐逗游戏、友盟、触控成立了“独立游戏扶持联盟”,扶持国内独立游戏的发展;联想游戏也曾和游戏开发商Dark Rift一同启动了Lenovo Game State全新游戏社区,为独立游戏开发者提供一个交流互动的平台;乐动卓越推出《死亡日记》;边锋游戏发行《梦之人》;网易推出独立游戏《花语月》、《鲤》,提升了自我品牌;莉莉丝也在近期成功举办了GGJ上海站,赢得业界好评。


总而言之,一款产品得以在市场上立足必然有区别于竞品的精髓,手游也不例外。行业内惯用的方式是给自家产品盖上“二次元”、“仙侠”、“功夫”这种大而泛的标签,然后根据这些标签寻找代言人,结果就是找了一个“放之四海而皆准”的当红明星,达到的是 表面契合,只在前期拉新的时候起点作用。但真正玩家认可的核心往往是游戏生态形成的“文化(精神)”,游戏的“文化”与代言人的“文化”能高度契合,或许才是手游选择代言人的核心标准。


可以说,被称为“《王者荣耀》海外版”的《Arena of Valor》,既是《王者荣耀》的分支也是它本身的竞争者。在港澳台、韩国以及东南亚等地区的成功试水后,《Arena of Valor》开始正式进军欧美市场和主机平台。除此之外,腾讯还迎着国内推动电竞产业的政策福利,进一步强化旗下竞技游戏的职业化。目前除了已经形成庞大规模的《英雄联盟》职业联赛LPL外,《王者荣耀》职业联赛KPL也以最快的速度在崛起。


你心目中的国产游戏标签有哪些,武侠、换皮、氪金?不同的人有不同的感觉,武侠绝对是一个鲜明的标签,早在端游时代在国外成功运营的游戏大多都是武侠题材,而在移动游戏方面,从今年那款融合了水墨风和武侠的禅意“切水果”游戏《说剑》引起国内外关注可以看出这一标签仍旧深入人心,这款国风十足的独立游戏还曾在国外拿过几个奖项,虽然游戏内容略显匮乏但表现仍旧惊艳,近期笔者又发现了一款结合水墨风和武侠的移动游戏即将上架安卓。


我们在2014年要做什么呢?这是我下面要重点跟大家讲的。首先,我们会发布一款新产品,叫做“手游画报”。我们把它定义为给大众用户使用的东西。这个行业的每一家厂商都在找移动互联网上的长尾流量,用户在地铁上,他不仅会刷微博,也有可能刷网易新闻,也会刷跟游戏相关的APP,这就可能是聚集最广大用户的APP。“手游画报”生来不是给核心用户使用的,它是给非常休闲的用户使用的。我们强调的是多样化的内容,是非常精美的展现和极致的体验。


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