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《上古卷轴OL》玩家突破一千万 免费开放一周

深圳市为爱普信息技术有限公司创立于2009年,位于深圳市福田区中航路鼎城国际大厦,主要从事移动应用分发平台的开发和运营业务,该公司已成功开发并推广的产品有索爱王、索诺王、苹果刷机助手、爱思助手等,其中“爱思助手”平台在iOS系统中开展移动应用分发服务,截至2014年10月31日,“爱思助手”累计用户超过1500万人,月活跃用户超过660万人,跻身国内领先的独立运营移动应用分发渠道商行列。值得一提的是,深圳为爱普2014年1-8月的销售客户中,百度和腾讯分别位列公司前两大客户,分别销售795.51万元和421.17万元。


事实上,这些制造了手游传奇的著名作品与传统影视和动漫IP联手,本身是一种双赢的商业手段,但是如果从一个更长远的角度来看,虽然不能说开发了这些经典游戏的开发商是失败的,但它们也确实无一能够依靠这一款成功的作品树立起足够强势的自我形象,也均无法复制自己的成功——Lima Sky的创始人认为,他们能拥有一款具有世界级影响力的《涂鸦跳跃》就足够成功了,要抓住这种成功,不断挖掘它的潜力,而不该将精力投入到更多新产品中去——但这种观点难道不也是因为他们看到了移动游戏领域太多“成功不能复制”的例子才总结的经验吗?这种经验,完全是有悖于传统的游戏和娱乐产业的经验的。以前我们从没听说过只有一款游戏成功的著名公司——甚至暴雪也不是,我们也没听说过只拍出过一部成功影片而闻名于世的电影公司。


被唤作“GAI爷”的GAI成功夺得首届比赛冠军,除了极佳的实力唱功,他在台前幕后展现出来的性情更让人感兴趣。兴许是生于蓉城、居于山城,西南两地的这股辣劲从他身上强烈地迎面而来,江湖气息——人们这样形容他。从《火锅底料》到《天干物燥》,GAI的歌独树一帜,一字一句,鲜活、猛烈,在生活底料上投入热情,散发出一股浓郁气息,并在个人演绎下撒了一味民族乐的调料。


其实,将《孤岛惊魂》带回石器时代的想法已经在我们这里酝酿了一阵子了。我记得几个开发组成员在开发《孤岛惊魂 3》期间休息喝咖啡的时候就曾经提到过。在开发《孤岛惊魂4》的时候我们有机会探索这一想法,并在很短时间内从公司和团队中获得了许多非常积极的想法。我认为这是《孤岛惊魂》自然选择的原因,将我们带回最初的前线,一个人类和自然为了生存竞争的美丽世界,而这也是《孤岛惊魂》游戏的精髓。


除了在核心战斗方面保留了《九阴真经》端游的特色,众多特色玩法方面亦是如此。绑架、刺探、夺书、团练、禁地等也将在移动端逐一领略到,大世界场景绑架离线玩家、通过夺书获得其它门派的武学内功,组队团练获得武学修炼上的提升,邀请好友组队闯禁地、帮派与帮派之间的争斗等等,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖。同时,玩家在游戏中的装备均可自己亲手打造并且自由交易,生动展现出大明江湖的市井原貌。


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