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东方Project - 雾雨魔理沙

你看,所有的问题的矛头都指向了网络游戏运营商,所以无论如何辩解,运营商们也永远脱不了干系。但“运营商”可并不怕你们,这并不是说他们公司里总有若干带黑色墨镜的壮汉,如同《死亡游戏》中各个楼层的boss一般,阻挡着玩家去见红木桌后的大boss——拜托,都法制社会了,玩“肉体伤害”是最low的手段。所以一般运行商们会妥妥当当的接待你,在给你递上一杯清茶之后,温柔的对你说:“亲,请出示你的证据吧。”


反观国内,十年经典国民动画《喜羊羊与灰太狼》惨淡经营最终被迫把版权授予给迪士尼方来获得更好的IP商业收益。在《大圣归来》上映至今1周以来,除了老生常谈的票房之外,一个电影中江流儿手中的“大圣玩偶”或者“金箍棒”玩具在市场都是不见其影。 周边产品的衍生不仅可以为制作方带来利润,更多的是让作品和公司的影响力变得更为持久。在发挥IP衍生价值吸金能力上,悲剧的不是不可以,而是国产动画本可以!


中,称之为一款“一局5分钟,不推塔、不补兵的轻竞技团战手游”,看到它有一股好产品的架势,非常适合碎片时间,整体素质表现也不俗,节奏快,战术与技能丰富多变,操作手感较好,在移动平台,体量和玩法都比较优秀,尤其适合那些懒得推塔、想要上去就是干的MOBA玩家。在如今的市面上,打得激情的MOBA可能没有《英魂之战》节奏那么畅快,节奏快的PvP网游可能又达不到《英魂之战》的玩法有深度。


背景音乐对一款游戏有着锦上添花的作用,《QQ飞车》端游10年来跟音乐结缘,《极速梦想》《无限速》等标志性的音乐已经成为《QQ飞车》的象征。目前,张杰作为音乐总监参与到《QQ飞车》的音乐制作中来,在秦亚林看来,这是一次双赢的合作。张杰作为一名优秀的歌手自身有极强的号召力,《QQ飞车》也能将优秀的音乐作品进一步传播。秦亚林说,无论是张杰还是游戏制作团队,给《QQ飞车》玩家带来更多更好听的音乐是他们共同的愿望。


游戏行业顶尖人才的流动是保证行业后继能力的重要表现。在欧美,暴雪、EA、Zynga等一线公司的人才流动情况较为普遍,每一周都能在媒体上看到高层离职就职相关的信息,出来自立门户的也不在少数。这些高级人才的流动一方面可以形成技术和设计交流,另一方面能够培养更多的人才。但是日本一线游戏公司人才流动率非常低,索尼、万代南梦宫和任天堂的员工的平均平均供职时间为12年,即使是排在最后的SQUARE ENIX平均公职时间也有2.3年。


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