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|GMGC访谈|华少:希望投资一款RPG手游

公平起见,对发行商的列举我们根据区域来划分,不按照大小来排序,首先是华北地区的发行商(都是北京地区):龙图游戏、昆仑万维、触控科技、飞流、蜂巢、热酷、掌趣科技、掌游、蓝港在线、搜狐畅游等端游厂商系列;华东地区主要有游族网络、索乐、上海野火、恺英网络等等;华南地区的有腾讯互娱、梦想手游、中国手游、37手游、3K玩、乐逗游戏、49you、星辉天拓、V5手游、宜搜游戏、乐趣、35i等等;西部地区发行商有梦工厂、天象互动等(以上排名不分先后,遗漏需要补充的可联系手游那点事)。


接下来吐槽一下战斗,本以为这游戏应该是一款第一人称的射击游戏,没错游戏确实是第一人称,但是“射击”二字不敢恭维,因为这货在游戏中仅有的两种战斗方式都是“站桩”:一群敌人来了,站在原地掏手枪一个一个射,看起来像“枪林弹雨”式的站桩模式;单个敌人突然近身了,站在原地“肉搏”,看起来像“号角”“无尽之剑”的动作格斗模式。而最坑爹的决定你能不能搞定他们的最大因素不是你射击瞄准有多精准或者无尽切切玩的溜不溜,而是你的武器牛逼不牛逼,近战武器伤害屌不屌。


为了贯彻组委会关于消除展览会展台搭建环节存在的种种隐患,避免现场搭建过程中产生安全问题的指导思想,同时也为了更好的配合,支持各参展商的参展要求和展台搭建效果。组委会经过多次会议讨论,同时借鉴其他一些成功展览会的经验最终做出决定,组委会将在保留展会主场搭建商的基础上,指定10家左右的国内具有一定实力的搭建公司为展览会的指定特装搭建商,各参展商可以通过在这些公司中经过招标的方式,确定自己特装展位的搭建商。


在COC奠定了移动端策略游戏最主要的玩法之后,众多手游厂商很快以其为蓝本进行新游戏的开发,中外莫不如是。IGG的《城堡争霸(Castle Clash)》、空中网的《口袋战争》、Space Ape的《战士围城(Samurai Siege)》、Gameloft的《霸略天下(Total Conquest)》等都是这一时期的产物,其中除了作为国产的《城堡争霸》、Space Ape的《战士围城》几款游戏引入了一些颇为大胆的创新设计外,多数游戏都只是在COC核心系统的基础上对题材做了细微的改变,游戏整体系统与COC之间的差异并不大。


》的经营和比赛息息相关,并且还会影响你后续的战绩,实际上这款游戏虽然以游玩内容来看还算是比较丰富,不过游戏的目的始终是围绕着战胜对手而展开,你所苦心的经营也只是为了制造一部强大的汽车,而如果你只专注于比赛的话,你所使用的汽车性能将完全不够用,没有钻石的情况下,你还得忍受等待时间,也无法购买金币来升级汽车,只能慢慢的进行比赛获取,当然这是设计者一早就想好的赚钱方式,你只能任选其一。


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