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画质优质 射击手游《死颅》测试上架

也是在这一年,《QQ飞车》端游逐渐火热。自游戏上线伊始,《QQ飞车》便义无反顾地驶向了电子竞技的赛道。彼时,且不论腾讯公司有无在电子竞技领域的布局,即便是在整个电子竞技领域,也仅有WCG这类由公司或集体主办、相关企业赞助的综合性电竞赛事——你可以大致理解为CCTV5频道中仅有奥运会、亚运会的相关讯息。在罕有前期经验参照的情况下,《QQ飞车》所驶向的是一条充满未知数的跑道。


电竞产业的火爆同时也带动了其周边产业,EEDAR的报告显示,和非电竞PC游戏玩家相比,电竞玩家的外围设备消费相较前者高2倍,电竞用户在目前的外围设备平均消费额超过100美元。6月3日,联想在DOTA2 拯救者杯MDL国际精英邀请赛的决赛现场召开新品发布会,正式发布旗下全新游戏PC子品牌拯救者一代产品——拯救者-14。联想拯救者游戏本具有高性能、高服务标准、高配平价的特性,是联想专为游戏人群打造的互联网游戏PC。


  《席德梅尔:星际战舰 Sid Meier's Starships 》的制作确实有大作的风范,游戏中的贴图都十分的精致,最让人印象深刻的就是游戏中对于游戏中的设计都相当的精美,而游戏主要的内容,即战舰升级之后可以明显的看到相应变化的部分相当的直观,而在战斗当中,每个战场的刻画都相当的用心,尤其是空间垃圾场的地图,各种各样的空间垃圾围绕着整个战场。尽管如此,但并非所有的细节都如此完美,例如阵营领袖的头像都长得一副重复的面孔;战舰上面纹理的不清晰,对于炮弹描写的瑕疵等等。和席德梅尔其他的游戏风格一样,游戏的音乐依然无可挑剔,对于战斗和外交背景相当经典的拿捏,就现在看到的很多游戏都在这方面望尘莫及,虽然相对于整个战场而言游戏中的战斗看上去十分渺小,但是烘托出的游戏氛围还是相当震撼的。


北美大多数的手游收入都来自于IAP(超过90%),而且主要是来自免费手游。在收入分布方面比较集中,其中很大一部分的收入来自于很小比例的玩家,而且重度付费玩家比其他付费玩家的消费额更大,比如中度付费玩家平均每月消费20.34美元,而重度付费玩家的月平均消费为48.97美元。在玩家消费原因方面,53%的人是为了加快游戏进度。另外,48%玩家是希望在多人竞争方面获得优势,38%的玩家希望自己的角色外观与众不同,36%的付费用户是希望可以给好友赠送礼物。玩家们的消费类型和IAP原因有直接的关联,而且重度付费玩家的IAP消费频率较高。


腾讯在端游上有超级吸金的《穿越火线》和《英雄联盟》。在手游这块也有诸如《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、《奇迹暖暖》、《糖果传奇》等产品。腾讯目前在手游这块的战略很清晰,就是将所有游戏进行细分归类,比如卡牌,比如三消,比如MOBA,然后对标这个细分领域最好的游戏产品,一个个切进去。比如在枪战类上,腾讯推出了《全民突击》,在动作类游戏上,腾讯推出了《天天炫斗》,在MOBA类上,腾讯推出了《九龙战》《全民超神》,甚至《脑力达人》,《奇迹暖暖》这些垂直领域都不放过。


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