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坂口博信:手机游戏更适合小型开发团队

:Montreal工作室把这款大名鼎鼎的ACT游戏硬生生的移植成了回合制战略游戏还是需要极大的勇气的。这种改变就要承受极大的风险,不过好在游戏本身的质量还是过硬,很多玩家虽然心理上面过不去这个坎,但是真正上手来玩一会儿就又会被这种游戏模式深深的吸引。当然,这种改变并不能使那些PC端玩惯了ACT的死忠们妥协,但这不就是游戏变化应该承受的风险么。也许,我们需要的仅仅是那么一点点改变。


从Gust游戏官网的介绍来看,本作将强化前作大受好评的美少女元素,本作的主人公分别是红发半妖教皇厅骑士阿露谢·阿娜托利亚(アルーシェ· アナトリア),温柔且坚强的教皇厅巫女莉莉阿娜·赛尔芬(リリアーナ·セルフフィン)这两位的角色设定与前作的两位主角类似,追加的第三位黄发女骑士鲁恩海德·亚里亚罗德(ルーエンハイド·アリアアロド)是隶属于反抗教皇厅组织“ルルド教团”的圣骑士,与半妖教皇厅骑士阿露谢是青梅竹马。


玩法上也是大家熟悉的模式,先是占领资源,然后建造防御系统,接着控制英雄带来士兵获得胜利。界面右下方是控制选项,第一个是选择英雄和全部的士兵,利用这个可以让士兵和你一起攻击一个目标;第二个是单独的选择英雄;第三个是建造防御设施与炮塔。在这三个选项的左边是英雄当前可用的辅助道具以及近战/远程攻击的切换。看起来有些复杂,不过在实际操作中还是很简单的,比较不会一次全部使用到。


写这篇文章的目的是探讨活在游戏里这方向的可能性,虽然我不太喜欢这方式,但思考下来我最终发现它在逻辑上确实是成立的。很多电影会探讨真实与虚拟,从中可以得到很多启示,《黑客帝国》那种模式显然不是我们期待的,即使没有一个统一的矩阵来做虚拟世界的上帝。《星际迷航》所代表的未来更多的象征着灵与肉的终极融合,显然更值得我们向往。但比起《云图》那类结果,一部分人深度沉迷在游戏里,终究还算是不太差的结果。


竞争激烈,狼多肉少,于是出现了2014年中大家十分熟悉的局面:一个IP游戏赚钱了,大家都去抢IP;卡牌游戏数据好了,大家都去做卡牌;一个新玩法火了,大家都去copy。以大家熟悉的游戏COC为例,作为一款月营收3000W美元且经久不衰的传奇游戏,COC对手游市场有着不可磨灭的功绩,在整个2014年中,出现了许多玩法题材类似的作品,《拆那部落》《武士围攻》《全面征服》《部落之王》《斗破三国》《海岛奇兵》等等,大大的满足了策略迷们的喜好。在众多类COC作品中,大公司的优质作品有之,小作坊粗制滥造也有之,真正取得耀眼成绩的并不多,作为COC同公司的产品《海岛奇兵》就属于优秀作品,至今仍占据在各大排行榜的前列,而其他许多产品就没这么幸运,成了夜空中的流星,转瞬即逝。


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