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《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一

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在资本市场层面,2014年中国网页游戏相关的并购事件数量不多,游戏行业并购依然集中在火热的移动游戏领域。游族网络、天神互动在2014年均完成借壳上市,仙海网络出售 20%股权给光线传媒,三者收购溢价分别为33倍、7倍和16倍,对比国内整体并购重组情况,资本市场对页游厂商的投资意愿相对来说处于较高水平。此外,2014年页游厂商光环游戏与休闲手游研发商凯罗天下合并,成立“飞鱼科技”,并在香港联交所成功上市。


本作的玩法更接近三代和二代的结合。就像三代一样,指挥官可以携带各种类型的佣兵,两者虽然一起行动,但互相拥有独立的HP条、属性和攻击模组,受到攻击时两者都会受伤,一旦指挥官的体力归零就会被消灭。战场则更加贴近二代,采用了横向屏幕加传统的四方格系统。我方最多可同时出场5人,与敌方交替回合行动,战场面积接近系列的常规大小,比起《火焰纹章:英雄》的4人小队作战与竖条地图的规模要更加宏大。攻关大型关卡的节奏虽然会相应慢一些,但更加贴近家用机的感觉。


英雄互娱高级副总裁杜鑫歆在大会上为大家描绘出移动电竞未来的发展态势和广阔市场,台湾乐檬线上科技CEO许鸿勇系统讲解了台湾市场规模与特性,为众多进军台湾的内地公司指明了方向。同时,畅读科技董事长/前百度91无线副总裁/分发事业部副总经理邹建峰,GA游戏教育总经理/前Epic Games China 副总裁刁劲翀等众多游戏行业重量级嘉宾也莅临大会,带来精彩绝伦的主题演讲,分享了移动游戏市场的成功经验。


众人堆里喊着“我是正版”、“我是正版!”。这一现象恐怕是中国市场的一种孤立的现象,你很难在美国区、日本区的App Store看到游戏需要在标题里自证自己是正版。玩家很容易就能在一群游戏中辨认出自己喜欢的角色和游戏名。但是,在中国区“魔兽”、“刀塔”、“神奇宝贝”这些我们熟悉脸庞几乎挤满了排行榜,已经刷了5、6批脸了,其中甚至许多游戏做得都比正版的游戏都好。当好人需要自证自己是好人,当做了一件平常的助人为乐的好事都能够上新闻,当一款游戏必须说自己是正版的时候,这个地方的社会环境无疑是堪忧的。


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