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原创 | 对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考

  我想为了我那12元,我也会把这款游戏打到最后。然而更想说的是,国内的独立游戏正在茁壮成长中,可惜的是在国内网游当道的游戏市场,像这样的游戏几乎很难得到重视。如果抛开网游,把《剑之魂》放在独立游戏的圈子里,我觉得它确确实实表达了一种独立的意义,尽管游戏还不够好玩。但要耗时一两年打造的极致画面,进去以后除了充钱干不了别的的游戏和一个耗时半年,无内购广告考验操作技巧只不过需要交12元入场费的RPG摆在你面前,你会如何选择呢?


从商业角度上来说这确实存在一定的风险,实际上我们也遇到过一些困扰。但我们仍然认为用户体验是第一位的,尤其像这种用户自发的行为就更没有理由阻 止。而我们需要注意的就是用户在哪里进行这样的活动。其结果,我们在商业角度上同样获得了裨益。所以,我们虽然不会以官方的角度推荐用户进行二次创作,但 我们会以提供素材等方式维持和用户之间微妙的距离感。


阿卜杜哈兹尔不止是出现在网页上,在游戏中也能听到他的声音,他是第一章多数怪物的语音条目的作者。在第一章中你总能听到他的轻言细语,而他最后一篇记述(42号记录,黑暗教徒)则是一个关于他在监视邪教徒仪式后逃亡的一个恐怖故事。大家都认为他已经死了,但他在2.3补丁中不可思议的再次回归,在第三章新区域赛斯切隆废墟的一个事件中作为一个被救援的可聊天NPC出现。


游戏设计师李涛从游戏从业者的角度提醒家长:“为什么玩家尤其是孩子要去游戏中寻找成就感?很可能他们在现实中得不到这样的成就。” 诸多案例显示,一些成绩好的学生考入重点学校之后无法面对考试名次下降的失落感,选择到游戏中寻找成就感。王新红指出这是典型的青少年在新环境中的自我定位问题,她建议家长先判断孩子是否有情绪障碍,然后跟孩子沟通合适的方法帮助孩子度过这个危机时期,重点是要倾听孩子的想法,在沟通中寻找到适合自己孩子的方式。


\n  其一是文化差异性,虽然全球化让世界变成了地球村,但除东亚和东南亚国家文化与中国有一定亲和性外,中国文化和诸多海外文存在明显的鸿沟,尤其是欧美国家。这就导致了海外IP中,可供国内厂商选择的范围较小,改编成手游后,其市场表现也并不一定出众,好莱坞大片IP改编手游《变形金刚前线》便可作为例证。如何做好本地化,将是海外IP改编手游需要考虑的核心问题。


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