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《契约2》评测:经历多次回炉重造,还是最初的契约吗?

这部电影以兽人入侵艾泽拉斯开始,讲述兽人与人类之间各种冲突,最终以莱恩国王遇刺为结束。作为推动故事的起因电影里头讲述兽人入侵原因画面其实并不比预告多多少,仅凭杜隆坦一句our world is dying(我们的世界快要完了)和寥寥几个镜头根本无法体现兽人那种故乡分崩离析被迫远走他乡开拓新生活的无奈,让人觉得兽人就是一群贪得无厌的艾泽拉斯入侵者。当然我知道要制作一个表现残破的德拉诺世界的远景图要费很大人力物力,我们粉丝知道当时德拉诺世界当时的窘迫境界,但无疑有这样的画面会让普通人更容易理解当时兽人的抉择也只是为了生存。所以在这一点上我是有点不敢苟同。看了下最新的一些媒体评价最多人诟病的就是故事情节这一部分。故事情节方面并不算是有新意,异族入侵,调查,抗争,都是比较老的套路。非粉丝单看电影来理解基本的剧情还算是比较通畅,但要在深入一点理解一些细节就有点困难。这也是《魔兽》这类故事背景比较复杂改编到大银幕上常有的问题,可是《魔兽》这部电影里并没有很好地克服这个问题的办法。


“三国”题材本是国人的“第一IP”,一方面家喻户晓,妇孺皆知,一方面又包罗万象,属于拥有极大用户基础的万能题材。早年的国产游戏,从RTS、RPG和ACT,到《富甲天下》等休闲游戏,都乐于采用耳熟能详的三国题材,甚至可以说,凡能想到的游戏类型一定会有三国版。到了手游时代,三国题材一度泛滥成灾,良莠不齐,但即使像《王者荣耀》这样成功的游戏,三国人物所占比例也可谓惊人。可惜的是,这些游戏中绝大多数虽然借用了三国人物、背景,却大多缺乏完善的世界观描述,有的游戏只是吸纳三国元素为自己锦上添花,有的游戏虽然是三国题材,但故事背景十分贫乏,玩家只能把《三国演义》的阅读体验代入游戏中,才能回到想象中的汉末乱世。


很多人不太了解游戏音乐制作的流程,其实除了老牌的研发团队有自己熟悉和合拍的曲作之外,大部分的游戏制作方会在游戏研发后期选择外包来为游戏进行配音、配乐以及音效的制作。外包在很多时候意味着:快、准、稳,还有千篇一律。试想一下,在固定模式和量产化的限时命题作文里,作品本身也趋向成为流水线上的一员,特别对于音游的音乐来说,这样的量产很难产出有灵魂有生气的佳作。所以,现在有很多包括PeroPeroGames在内的音游制作方会选择原创团队或原创音乐人合作,这也是对音游精神和独特性的一种可贵的坚持。


作为游戏内不可或缺的一部分,游戏玩家与玩家之间的交流和消费功能的强大与否,一直是玩家们评判一个游戏好坏与否的标准之一。作为Google Play大中华区商务发展负责人。张雷负责在中国大陆、台湾、香港和澳门创建一个以Google Play为核心的新兴开发者和消费生态系统。加入Google Play之前,张雷是触控科技美国区总裁兼总经理,负责触控在美国和欧洲的发行业务。之前,他创立了翻译社交网站一译言,使用众包以消除语音障碍。他也在硅谷的知名科技公司工作过,包括Oracle(甲骨文)、AOL(美国在线)、雅虎等。担任过软件开发和产品管理岗位。


《神代梦华谭》塑造了一个神明的世界,你所看到的二次元妹子都是神明的化身,在这个世界中,人类对神明的力量产生了怀疑,信仰也逐渐动摇,神明们深感不安,于是开启了掠夺信仰的战争,而你将在神界中压制混乱的神明。小编不断遐想:“和拥有神性的妹子相处会是一种怎样的感觉?她们会不会也和凡人一样喜欢耍耍小脾气?会不会向玩家展现平时看不到的神性特质?”毕竟与神明相处要小心仔细~!


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